Los juegos de terror ahora se juegan en directo y delante de miles de espectadores. Los streamers de terror en Twitch y los clips de TikTok han convertido los sustos en momentos virales y han cambiado la forma de descubrir videojuegos. Así, un juego pequeño puede convertirse en fenómeno en unas semanas, y los estudios han empezado a diseñarlos pensando en esa audiencia.
Repasamos este fenómeno, qué títulos lo han petado y por qué dan tanto juego en directo.
Del vídeo al directo: cuando un streamer hace famoso un juego
La relación entre terror y creadores de contenido viene de lejos. Five Nights at Freddy’s, lanzado en 2014, debe buena parte de su fama a los vídeos de youtubers como PewDiePie o Markiplier. Ver a alguien asustarse es casi tan entretenido como asustarse uno mismo.
Lo que cambia ahora es la escala: el directo permite reaccionar en tiempo real, con el chat comentando cada susto, y TikTok convierte cualquier grito en un clip que se comparte en segundos.
El caso más claro es Phasmophobia, lanzado en septiembre de 2020. Subió como la espuma cuando muchos streamers y youtubers lo jugaron durante octubre de ese año: fue el sexto juego más visto de Twitch ese mes y el más vendido de Steam en todo el mundo durante varias semanas.
Y sigue en lo más alto: en Halloween de 2025, fue el tercer juego de terror más visto en Twitch, con unas 549.000 horas vistas, solo por detrás de Hunt: Showdown 1896 y Dead by Daylight.
Qué tienen en común los juegos de terror que triunfan en streaming
No es casualidad que casi todos compartan los mismos ingredientes, y por eso funcionan tan bien en directo y en clips cortos. Un buen susto dura pocos segundos y cabe en un vídeo, y la reacción del jugador es lo que lo hace compartible:
Cooperativo para varios jugadores. Entre dos y seis amigos, con reacciones constantes que el público disfruta.
Chat de voz por proximidad. En R.E.P.O., Content Warning o Murky Divers, solo oyes a quien tienes cerca, lo que multiplica los gritos y las situaciones graciosas.
Humor además de miedo. Lethal Company y compañía mezclan sustos y risas, y gritar es parte del espectáculo.
Partidas cortas y repetibles. Cada intento cuenta una historia nueva, ideal para el directo.
Precio reducido. Muchos cuestan entre unos 7 y 20 euros, un riesgo bajo para jugar con amigos.
Los juegos que lo cambiaron todo
Lethal Company
Salió el 23 de octubre de 2023 y al principio no tuvo gran repercusión. Hasta que los clips llegaron a TikTok y Twitch. Cuatro jugadores viajan a lunas abandonadas para recoger chatarra y cumplir una cuota, mientras algo intenta cazarlos. Llegó a superar los 240.000 jugadores simultáneos en Steam.
Content Warning
Landfall lo lanzó el 1 de abril de 2024, gratis durante las primeras 24 horas. Superó los 200.000 jugadores simultáneos en su primer día. Lo curioso es su planteamiento: tú y tus amigos sois creadores de contenido que graban monstruos para subirlos a una web ficticia llamada SpookTube y conseguir visitas. Lo desarrolló un equipo de cinco personas en unos dos meses, y a mediados de abril ya había superado el millón de copias vendidas, además de las reclamadas durante la promoción gratuita.
R.E.P.O.
Llegó en 2025, admite hasta seis jugadores y se basa en el chat de proximidad. Alcanzó un pico de 230.000 jugadores simultáneos y llegó a ser el séptimo juego más jugado de Steam, por delante de títulos como GTA V o Stardew Valley.
The Outlast Trials
Prueba de que las sagas clásicas también se adaptan: la entrega cooperativa de Outlast admite hasta cuatro jugadores. Alcanzó un récord de 94.507 jugadores simultáneos en Steam durante las rebajas de otoño, con un 90 % de descuento.
Cómo ha cambiado el diseño de los juegos de terror
Algunos juegos casi parecen diseñados para convertirse en virales, y el caso más claro es Content Warning, que convierte el propio acto de grabar vídeos para ganar visitas en la mecánica principal. La cámara forma parte del juego: grabar los sustos es el objetivo, y cuantas más cosas aterradoras filmes, más visitas consigues y mejor equipo puedes comprar para seguir adelante.
El efecto también llega a los estudios pequeños: con un equipo reducido y casi sin presupuesto de marketing, un juego puede llegar a mucha gente si los creadores lo adoptan. Y la influencia va en ambos sentidos: hasta existen fangames de terror en itch.io protagonizados por streamers, como Streamers’ Party.
Imagen de demaerre. Licencia de iStock.
Qué juegos elegir según lo que busques
Si lo que quieres es reírte con colegas, apuesta por Lethal Company, Content Warning o R.E.P.O. Si prefieres un miedo más serio, Phasmophobia (que incluso reconoce tu voz para que el fantasma reaccione a lo que dices) y The Outlast Trials son mejores opciones.
Si tu grupo es de los que se asustan con facilidad, empieza por los juegos con más humor, que dejan respirar entre susto y susto. Y si lo tuyo es ver a otros pasar miedo, Twitch tiene de todo: Phasmophobia, Dead by Daylight y Hunt: Showdown 1896 encabezaron las horas vistas del últimSo Halloween.
En definitiva, los videojuegos de terror son hoy ya un espectáculo colectivo. El auge del streaming y los clips virales ha transformado las reglas del juego: ahora el miedo se comparte, se comenta en directo y, sobre todo, se disfruta mucho mejor en compañía. Y a ti, ¿qué juego te ha hecho gritar más delante de tus amigos o del directo? 😮🖥️