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Tablas de tipos Pokémon: qué vence a qué en los juegos

8 min

Aunque en la primera generación era algo muy sencillo de entender, con el paso de los años el tema de los tipos de Pokémon se fue complicando mogollón.


¿Quién dice que los juegos de Pokémon sean para niños? Igual en las dos primeras generaciones sí. Pero luego la cosa se ha ido complicando bastante con el tema de la división de daños y los tipos de Pokémon.

A finales de los 90 poco importaba la estrategia. Veías al Pikachu de Ash derrotando al Onix de Brock con un simple Impactrueno y te lanzabas a pasarte todo Pokémon Amarillo con tu Charizard vitaminado. Luego la cosa cambió.

Había que estudiarse de qué tipo era cada criatura, qué atributos tenía y hasta en qué orden realizabas los movimientos durante los combates. La llegada del online propición que creciera una gran comunidad competitiva.

Ojo, esto no quiere decir que para pasarte los futuros Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura necesites sacarte un máster. En las aventuras principales el tema estratégico sigue siendo algo opcional. Pero sí que es un must en los combates online.

Por eso queremos hacerte una pequeña introducción al mundo competitivo. Tranquilo, no vamos a hablar de EVs ni otros conceptos avanzados; nos quedamos con una bonita y práctica tabla de tipos de Pokémon.

Tipos de Pokémon

Lo de los tipos no es algo exclusivo de Pokémon. Y no nos referimos a que durante años hayan copiado a Game Freak. Este concepto lleva en los videojuegos e incluso el rol en general desde los años 70 con Dragones y Mazmorras.

Lo que pasa es que Pokémon refinó todo lo que ya había, simplificándolo hasta el extremo. Ya no hacía falta estudiarse ningún lore; bastaba con aplicar la lógica más aplastante. ¿Que el tipo Fuego vence al tipo Planta? Pues normal, claro.

Tipos de Pokémon
Brainly

La idea es un sistema cerrado en el que cada tipo vence al siguiente y es derrotado por el anterior. Así no hay ninguna criatura invencible ni especies muy débiles; todo depende de cómo configures tu equipo y elijas los movimientos.

En la primera generación había 14 tipos de Pokémon (Agua, Fuego, Planta, Volador, Normal, Psíquico, Fantasma, Tierra, Roca, Eléctrico, Dragón, Lucha, Bicho y Veneno). Eso sí, había desigualdad en número de movimientos.

Luego había curiosidades como que al tipo Volador se le llamaba tipo Pájaro o que las criaturas de tipo Dragón eran casi indestructibles. ¿Por qué? Pues porque estos solo son débiles a movimientos de su propio tipo, y solo existía uno de ellos: Furia Dragón.

tipos de Pokémon

En la segunda generación se introducirían los tipos Acero y Siniestro para dar un poco más de variedad. También el tipo ???, reservado para los huevos y para el movimiento Maldición (que en la cuarta generación pasaría a ser tipo Fantasma).

Y por último, en la sexta generación se introdujo el tipo Hada; muy efectivo contra los Pokémon de tipos Dragón, Lucha y Siniestro. Desde entonces la cosa no ha aumentado.

Hoy hay un total de 18 tipos de Pokémon:

  • Acero
  • Agua
  • Bicho
  • Dragón
  • Eléctrico
  • Fantasma
  • Fuego
  • Hada
  • Hielo
  • Lucha
  • Normal
  • Planta
  • Psíquico
  • Roca
  • Siniestro
  • Tierra
  • Veneno
  • Volador

Tabla de tipos de Pokémon

Antes de nada hay que aclarar que el tipo de Pokémon no condiciona sus movimientos. Vamos, que puedes enseñarle a Pikachu Cola Férrea, siendo este de tipo Acero. Ese ataque tendrá las efectividades de su tipo, no del de la criatura.

Además de esto, los Pokémon pueden tener uno o dos tipos. Se calcula que en torno al 50% de toda la PokéDex (802 criaturas) tienen un tipo secundario. Esto quiere decir que poseen las debilidades y fortalezas de ambas categorías.

Un movimiento tiene cuatro posibilidades frente al tipo del Pokémon al que se dirijan:

  • Superefectivo: el poder del ataque se multiplica por 2
  • Normal: el poder del ataque se multiplica por 1
  • Poco efectivo: el poder del ataque se multiplica por 0,5
  • Inmune: el poder del ataque se multiplica por 0

¿Qué pasa con los Pokémon con dos tipos? Pues que si conjugan con el ataque recibido, podrían multiplicar el daño por 4 o reducirlo multiplicándolo por 0,25. Así, un Trueno, por ejemplo, haría muchísimo daño a un Wingull (Agua/Volador).

tipo DE POKÉMON
ACERO AGUA BICHO DRAGÓN ELÉCTRICO FANTASMA FUEGO HADA HIELO LUCHA NORMAL PLANTA PSÍQUICO ROCA SINIESTRO TIERRA VENENO VOLADOR
TIPO DE ATAQUE ACERO x1/2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x2 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1
AGUA x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1
BICHO x1/2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1/2 x1 x2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1/2
DRAGÓN x1/2 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
ELÉCTRICO x1 x2 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x0 x1 x2
FANTASMA x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x1
FUEGO x2 x1/2 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
HADA x1/2 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1
HIELO x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x2 x1 x2
LUCHA x2 x1 x1/2 x1 x1 x0 x1 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x2 x2 x1 x1/2 x1/2
NORMAL x1/2 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
PLANTA x1/2 x2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1/2 x1/2
PSÍQUICO x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x0 x1 x2 x1
ROCA x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x2 x1 x2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2
SINIESTRO x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x1
TIERRA x2 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x0
VENENO x0 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1/2 x1
VOLADOR x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1

Recuerda que a partir de la cuarta generación se aplica una nueva distinción entre daño físico y daño especial. Hasta entonces todos los movimientos de tipo Acero, Bicho, Fantasma, Lucha, Normal, Roca, Tierra, Veneno y Volador se consideraban físicos.

En los siguientes títulos ya se comenzó a distinguir movimiento por movimiento, pasando a ser algunos de físicos a especiales. Aparte de esto, en la primera generación el ataque especial y la defensa especial eran lo mismo: "Especial".

pokémon stats

Todo esto te lo decimos porque, además de los tipos en las efectividades, la cantidad de daño depende de las estadísticas de los Pokémon. Es decir, que un ataque físico responderá a los EV en defensa física de la víctima.

Y al mismo tiempo, un ataque especial se enfrentará a la defensa especial del rival. Da igual que le hagas Puño fuego con tu Charizard a un Venasaur, si este tiene mucho más ataque especial que físico: no le harás tanto daño como podrías.

Ataques que cambian de tipo de Pokémon

Una Avalancha es de tipo Roca y siempre lo será. Pero ¿y si te decimos que algunos movimientos cambian de tipo? Así es, hay un buen repertorio de técnicas que durante su ejecución se mueven hacia un lado u otro de la tabla. Son estas:

  • Poder oculto: el tipo depende de las estadísticas de cada Pokémon.
  • Meteorobola: cambia en función del clima donde se desarrolle el combate (Normal, Agua, Fuego, Hielo y Roca).
  • Adaptación: igual que el anterior pero en base al escenario: Agua (Surf, Hidrobomba), Tierra (Terremoto), Fantasma (Bola sombra), Planta (Paralizador, Hoja afilada, Bomba Germen), Roca (Avalancha), Normal (Rapidez, Triataque) o Hielo (Ventisca).
  • Sentencia: depende de la tabla equipada al Pokémon (que aumenta un 20% la potencia).
  • Don Natural: depende de la baya equipada.
  • Tecno shock: depende del ROM equipado a Genesect (HidroROM, PiroROM, FulgoROM o CrioROM).
  • Danza despertar: en función del tipo primario del usuario (típico de Oricorio).
  • Multiataque: depende del disco equipado al Pokémon (típico de Silvally).

Luego está el tema de Metrónomo, que ejecuta cualquier movimiento de todo el juego de forma aleatoria, y otros muchos ataques que cambian el tipo pero del rival, no del propio movimiento.

Tipos de Pokémon más fuertes

La gracia de los tipos de Pokémon es que si te pones a combinarlos puedes conseguir criaturas realmente poderosas. Por eso hay algunas especies que son más fuertes que otras.

Los Pokémon más resistentes son:

  • Eléctrico/Acero: 12 resistencias
  • Acero/Fantasma: 12 resistencias
  • Acero/Hada: 11 resistencias
  • Acero/Agua: 11 resistencias
  • Acero/Siniestro: 11 resistencias

A la hora de formar tu equipo ten en cuenta estas cosas. Porque no basta solo con tener variedad y saber qué vence a qué; hay que compensar las debilidades de uno con las fortalezas de otro.

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Tipos de Pokémon más débiles

Hay ciertos Pokémon que son más vulnerables a un mayor número de rivales. Son simples matemáticas que actúan cuando se juntan dos tipos con debilidades que hacen sinergia.

Los Pokémon más débiles son:

  • Planta/Psíquico: 7 debilidades
  • Planta/Siniestro: 7 debilidades
  • Roca/Lucha: 7 debilidades
  • Roca/Siniestro: 7 debilidades
  • Planta/Hielo: 7 debilidades
  • Roca/Psíquico: 7 debilidades
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Y ojo, que esto no significa que tu Pokémon sea malo. Puede tener un buen reparto de EVs y derrotar a cualquier rival. Hablamos solo de la predisposición y de las posibles desventajas que podrías encontrarte al empezar un combate.

Con esto ya tienes más que suficiente para montarte el mejor equipo Pokémon. Luego ya entrará en juego el tema de la estrategia y tu habilidad para ir leyendo cada momento de los combates.💥💥💥

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